před 4 hodinami od Týden.cz
Nvidia RTX Mega Geometry 2.0 šetří VRAM při ray tracingu
Nová technologie společnosti Nvidia streamuje geometrii pro ray tracing do paměti jen podle aktuální potřeby. Scénu s 1,6 miliardy trojúhelníků tak vykreslí s pouhými 2 GB VRAM.
Pokračovat na článek